REGLAS
DE JUEGO DE FUTBOL DE SALON
REGLA 1
LA
SUPERFICIE DEL JUEGO
La
superficie de juego y sus características se
determinan según el plano siguiente:
Dimensiones
La superficie de juego será rectangular y su
longitud será siempre mayor que su anchura.
| Longitud: |
Mínimo
28 m |
| |
Máximo
40 m |
| |
|
| Anchura: |
Mínimo
16 m |
| |
Máximo
20 m |
| Partidos
Internacionales |
| Longitud: |
Mínimo
36 m |
| |
Máximo
40 m |
| |
|
| Anchura: |
Mínimo
18 m |
| |
Máximo
20 m |
Marcación
La superficie de juego se marcará con líneas.
Dichas líneas pertenecerán a las zonas
que demarcan.
Las dos líneas de marcación más
largas se denominan líneas de banda. Las dos
más cortas se llaman líneas de meta.
Todas las líneas tendrán una anchura
de 8 cm.
La superficie estará dividida en dos mitades
por una línea media, denominada línea
de medio campo.
El centro de la superficie estará indicado
con un punto, situado en el centro de la línea
de medio campo, alrededor del cual se trazará
un círculo con un radio de 3 m.
Área
penal
El
área penal, situada a ambos extremos del terreno
de juego, se demarcará de la siguiente manera:
En las canchas de medida máxima se trazarán
dos líneas imaginarias, de 6 metros de longitud,
desde el exterior de cada poste de meta y perpendiculares
a la línea de meta; al final de estas líneas
se trazará un cuadrante en dirección
a la banda más cercana, que tendrán,
cada uno, un radio de 6 m desde el exterior del poste.
La parte superior de cada cuadrante se unirá
mediante una línea de 3 y 16 cm metros de longitud,
paralela a la línea de meta entre los postes.
Las áreas penales se adaptaran proporcionalmente
a la medida de la cancha.
Punto
penal
Se dibujará un punto a 6 metros de distancia
del punto medio de la línea entre los postes
y equidistante de éstos.
Segundo
punto penal
Se dibujará un segundo punto a 10 metros de
distancia del punto medio de la línea entre
los postes y equidistante de éstos.
Cuadrante de esquina
Se trazará en el interior de la superficie
de juego un cuadrante con un radio de 25 cm desde
cada esquina.
Zona
de sustituciones
La
zona de sustituciones es la zona en la línea
de banda, situada frente a los bancos de los equipos,
que utilizarán los jugadores para entrar y
salir de la superficie de juego.
Se situará enfrente de los bancos de los equipos
y se extenderá al menos 3 m. Se marcará
con dos líneas en cada extremo, de 80 cm de
largo, 40 cm al interior de la superficie de juego
y 40 cm al exterior, y de 8 cm de ancho.
El área situada frente a la mesa del cronometrista,
es decir, 3 metros a cada lado de la línea
de medio campo, permanecerá libre.
Las metas
Las metas se colocarán en el centro de cada
línea de meta.
Consistirán en dos postes verticales, equidistantes
de las esquinas y unidos en la parte superior por
un travesaño horizontal.
La distancia (medida interior) entre los postes será
de 3 m y la distancia del borde inferior del travesaño
al suelo será de 2 m.
Los postes y el travesaño tendrán la
misma anchura y espesor, 8 cm. Las líneas de
meta tendrán la misma anchura que los postes
y el travesaño. Las redes, que deberán
ser de cáñamo, yute o nailon, se engancharán
en la parte posterior de los postes y el travesaño,
y la parte inferior estará sujeta a tubos encorvados
o a cualquier otro soporte adecuado.
La profundidad de la meta, es decir, del lado interno
de ambos postes hacia el exterior de la superficie
de juego, será de al menos 80 cm en su parte
superior y de 100 cm a nivel del suelo.
Seguridad
Se podrán utilizar metas portátiles,
pero deberán fijarse firmemente en el suelo
durante el partido.
Superficie
de juego
La superficie de juego deberá ser lisa, libre
de asperezas y no abrasiva. Se recomienda que la superficie
sea de madera o material sintético, mientras
que se deberá evitar el uso de hormigón
o alquitrán.
Decisiones:
• Decisión 1
Si
las líneas de meta miden 16 metros, el radio
del círculo central será de 4 metros.
Dado este supuesto, el punto penal no se situará
en el arco del área penal, sino que se dibujará
igualmente a 6 m del punto medio entre los postes.
Sólo se contempla el supuesto de que las líneas
de meta midan 16 metros.
•
Decisión 2
No
se permite jugar partidos nacionales o internacionales,
en superficies de césped natural, césped
sintético o tierra. Se contempla la utilización
de una superficie de piso calcáreo para la
disputa de partidos nacionales.
•
Decisión 3
Se
podrá hacer una marca en el exterior de la
superficie de juego, a 5 m de la esquina y perpendicular
a la línea de meta para señalar la distancia
que deberá observarse en la ejecución
de un saque de esquina. La anchura de la marca será
de 8 cm.
•
Decisión 4
Los
bancos de los equipos se situaran detrás de
la línea de banda inmediatamente a continuación
del área libre situada frente a la mesa del
cronometrista.
REGLA 2
EL
BALON
Propiedades
y medidas
El balón: será esférico será
de cuero u otro material adecuado tendrá una
circunferencia mínima de 60 cm y máxima
de 62 cm tendrá un peso superior a 400 g e
inferior a 440 g al comienzo del partido tendrá
una presión equivalente a 0.4 - 0.6 atmósferas
(400 - 600 g/cm²) al nivel del mar.
Reemplazo
de un balón defectuoso
Si el balón revienta o se daña durante
un partido:
se interrumpirá el juego se reanudará
el juego por medio de balón a tierra, ejecutado
con el nuevo balón y en el lugar donde se dañó
el primero.
Si el balón revienta o se daña en un
momento en que no está en juego (saque inicial,
saque de meta, saque de esquina, tiro libre, tiro
penal o saque de banda): el partido se reanudará
conforme a las Reglas
El balón no podrá reemplazarse durante
el partido sin la autorización del árbitro.
Decisiones:
• Decisión 1
No
se permite usar balones de fieltro en partidos internacionales.
•
Decisión 2
El
balón no deberá rebotar menos de 20
cm ni más de 30 cm en el primer bote, efectuado
desde una altura de 2 metros. Se medirá y publicará
exactamente la distancia resultante del bote del balón
en las condiciones establecidas en las reglas.
En partidos de competición sólo se permitirá
el empleo de balones que cumplan los requisitos técnicos
estipulados en la Regla 2.
En los partidos de competiciones de la FIFA y partidos
de competición bajo los auspicios de la CONMBEBOL
, la aprobación del uso de un balón
estará sujeta a que el balón lleve una
de las tres indicaciones que se mencionan a continuación:
•
el logotipo oficial «FIFA APPROVED»
• el logotipo oficial «FIFA INSPECTED»
• la referencia «INTERNATIONAL MATCHBALL
STANDARDS»
Estas
denominaciones sirven para indicar que el balón
ha sido debidamente controlado y cumple las especificaciones
técnicas, diferentes para cada categoría
y adicionales a las especificaciones mínimas
estipuladas en la Regla 2. La FIFA elaborará
la lista de dichas especificaciones adicionales, característica
de cada una de las categorías, y seleccionará
los laboratorios que llevarán a cabo los controles
de calidad.
En
las competiciones de LA CAFS se utilizara balones
aprobados por esta, que deberá cumplir con
al menos una de las tres denominaciones mencionadas.
En
todos los demás partidos, el balón deberá
cumplir las exigencias de la Regla 2.
En caso de que en una competición de una asociación
nacional se requiera el uso de balones con las denominaciones
FIFA APPROVED o FIFA INSPECTED, se deberá permitir
también el uso de balones con la designación
"International Matchball Standard", libre
de pago de derechos si es que cuenta con la aprobación
de la CAFS.
En
los partidos de competiciones de la FIFA y en partidos
de competiciones bajo los auspicios de las confederaciones
y las asociaciones nacionales, está prohibida
toda clase de publicidad comercial en el balón,
con excepción del emblema de la competición,
el organizador de la competición y la marca
autorizada del fabricante. El reglamento de la competición
puede restringir el tamaño y el número
de dichas marcas.
•
Se establecerá, a falta de los pertinentes
estudios, la dimensión de la circunferencia
y el peso del balón utilizado en las categorías
menores.
REGLA
3
EL NUMERO DE JUGADORES
Jugadores
El
partido lo disputarán dos equipos formados
por un máximo de 5 jugadores cada uno, uno
de los cuales jugará como guardameta.
Procedimiento
de sustitución
En
cualquier partido de una competición oficial
organizada por la FIFA, una confederación o
una asociación nacional podrá haber
sustitutos.
El número máximo permitido de sustitutos
es siete.
Se permitirá un número ilimitado de
sustituciones. Un jugador que ha sido reemplazado
podrá reingresar en la superficie de juego
sustituyendo a otro jugador.
Una sustitución puede realizarse siempre, esté
o no el balón en juego, si se observan las
siguientes disposiciones:
El
jugador que sale de la superficie de juego deberá
hacerlo por la zona de sustituciones de su propio
equipo; el jugador que entra en la superficie de juego
deberá hacerlo también por la zona de
sustituciones y únicamente cuando el jugador
que sale ha traspasado completamente la línea
de banda; un sustituto se somete a la autoridad y
jurisdicción de los árbitros, sea o
no llamado a participar en el encuentro; la sustitución
se completa cuando el sustituto entra en la superficie
de juego, momento en el que se convierte en jugador,
mientras que el jugador a quien reemplaza se convierte
en sustituto.-
El
guardameta podrá cambiar su puesto con cualquier
otro jugador.
Contravenciones
/ sanciones
Si un sustituto entra en la superficie de juego antes
de que haya salido el jugador que sustituirá:
se interrumpirá el juego; se ordenará
al jugador por sustituir abandonar la superficie de
juego; se sancionará al sustituto con la tarjeta
amarilla; se reanudará el juego con un tiro
libre indirecto en favor del equipo contrario en el
lugar donde estaba el balón cuando se interrumpió
el juego. No obstante, si el balón se encontraba
dentro del área penal, el tiro libre indirecto
se ejecutará en la línea del área
penal, en el punto más cercano al lugar donde
estaba el balón cuando se interrumpió
el juego.
Si
en una sustitución un sustituto entra en la
superficie de juego o el jugador que sustituirá
sale de ésta por un lugar que no sea la zona
de sustituciones de su propio equipo:
se
interrumpirá el juego; se sancionará
al infractor con la tarjeta amarilla; se reanudará
el juego con un tiro libre indirecto en favor del
equipo contrario en el lugar donde estaba el balón
cuando se interrumpió el juego. No obstante,
si el balón se encontraba dentro del área
penal, el tiro libre indirecto se ejecutará
en la línea del área penal, en el punto
más cercano al lugar donde estaba el balón
cuando se interrumpió el juego.
Decisiones
Decisión 1
Se
requieren 5 jugadores por equipo para poder iniciar
un partido.
Decisión
2
En
caso de expulsión de varios jugadores, se suspenderá
el partido si en la superficie de juego quedan menos
de tres jugadores en uno o ambos equipos (incluido
al guardameta).
REGLA
4
EL
EQUIPAMIENTO DE LOS JUGADORES y CUERPO TECNICO
Seguridad
Los jugadores no utilizarán ningún equipamiento
ni llevarán ningún objeto que sea peligroso
para ellos mismos o los demás jugadores (incluido
cualquier tipo de joyas).
Equipamiento
básico
El equipamiento básico obligatorio de un jugador
será:
un jersey o camiseta; pantalones - si se usan pantalones
térmicos, éstos tendrán el color
principal de los pantalones; medias; canilleras /
espinilleras; calzado - el único tipo de calzado
permitido será zapatillas de lona o cuero blando,
así como zapatillas de entrenamiento con suela
LISA de goma u otro material similar.
El uso de calzado es obligatorio.
Jersey
o camiseta
se
usarán obligatoriamente camisetas con los respectivos
números en la espalda comprendidos del 1 al
12 será también obligatorio el contraste
entre el número y la camiseta.
En
partidos nacionales e internacionales, el número
de dorsal deberá figurar también en
la parte delantera del equipamiento (en la camiseta
) aunque de menor tamaño.
Canilleras / espinilleras
Deberán
estar cubiertas completamente por las medias; deberán
ser de un material apropiado (goma, plástico
o un material similar); deberán proporcionar
un grado razonable de protección.
Guardametas
el
guardameta puede utilizar pantalones largos, sin cierres
o botones; cada guardameta vestirá colores
que lo diferencien de los demás jugadores y
de los árbitros;
Si un jugador sustituye al guardameta, deberá
llevar el número dorsal que le corresponde
en una camiseta de guardameta.
Cuerpo Técnico
Los
miembros del cuerpo técnico con excepción
del médico deberán vestir en todos los
casos con pantalón largo de vestir, camisa
manga corta o larga y corbata. En épocas de
menor temperatura podrá utilizar saco.
Contravenciones
/ sanciones
En
caso de cualquier contravención a la presente
Regla:
el árbitro ordenará
al jugador o miembro del cuerpo técnico infractor
abandonar la superficie de juego para que ponga su
equipamiento en orden o lo complete con la pieza faltante.
Podrá volver a la superficie de juego sólo
después de haberse presentado ante uno de los
árbitros, quien tendrá que cerciorarse
de que el equipamiento del jugador está en
orden. El jugador podrá reingresar en la superficie
de juego sólo cuando el balón no esté
en juego.
REGLA
5
EL
ARBITRO
La autoridad del árbitro
Cada
partido será controlado por un árbitro,
quien tendrá la MISMA autoridad total para
hacer cumplir las Reglas de Juego en el partido para
el que ha sido nombrado, desde el momento en que entra
en la sala donde se encuentra la superficie de juego
hasta que la abandona.
Derechos
y obligaciones
El
árbitro:
• hará cumplir las Reglas de Juego
• permitirá que el juego continúe
si el equipo contra el cual se ha cometido una infracción
se beneficia de una ventaja, y sancionará la
infracción cometida inicialmente si la ventaja
prevista no es tal
• tomará nota e informará a las
autoridades competentes de todos los incidentes ocurridos
antes, durante y después del partido, y de
las medidas disciplinarias tomadas contra jugadores
o funcionarios oficiales de los equipos
• actuará como cronometrista en caso
de que este oficial no esté presente
• interrumpirá, suspenderá o finalizará
el partido en caso de contravención a las Reglas
de Juego o por cualquier tipo de interferencia externa
• tomará medidas disciplinarias contra
jugadores que cometan faltas merecedoras de amonestación
o expulsión
• no permitirá que personas no autorizadas
entren en la superficie de juego
• interrumpirá el juego si juzga que
algún jugador ha sufrido una lesión
grave y ordenará trasladarlo fuera de la superficie
de juego para reanudar inmediatamente el partido
• si juzga que está lesionado levemente,
permitirá que el juego continúe hasta
que el balón esté fuera del juego
• se asegurará de que los balones utilizados
correspondan a las exigencias de la Regla 2.
• Finalizará el
partido sin conceder gol en el caso de que se anuncie
el final del partido mediante silbato o señal
acústica antes que el balón haya traspasado
totalmente la línea de meta tal y como se estipula
en la regla ¨¨ El gol marcado¨¨.
Decisiones del árbitro
Las decisiones del árbitro sobre hechos relacionados
con el juego son definitivas.
Decisiones
•
Decisión 1
Si el árbitro y el segundo árbitro señalan
simultáneamente una falta y hay desacuerdo
en cuanto a qué equipo favorece la decisión,
prevalecerá la decisión del árbitro.
•
Decisión 2
El
árbitro y el segundo árbitro tienen
derecho a imponer una amonestación o una expulsión,
pero si existe un desacuerdo entre ellos, prevalecerá
la decisión del árbitro.
REGLA
6
EL SEGUNDO ARBITRO
Se
designará a un segundo árbitro, que
se situará en el lado opuesto al que controla
el árbitro y estará equipado con un
silbato.
El segundo árbitro ayudará al árbitro
a dirigir el juego conforme a las Reglas de Juego.
Además, el segundo árbitro:
tendrá poder discrecional
para interrumpir el juego cuando se violen las Reglas;
se encargará de controlar si las sustituciones
han sido efectuadas correctamente;
En caso de una intervención indebida del segundo
árbitro, el árbitro prescindirá
de sus servicios, tomará las disposiciones
necesarias para que sea sustituido y notificará
el hecho al organismo competente.
Decisiones
En partidos internacionales es obligatoria la presencia
de un segundo árbitro.
REGLA
7
EL CRONOMETRADOR Y EL SEGUNDO ARBITRO
Deberes
Se
designará a un cronometrista y a un tercer
árbitro. Se ubicarán en el exterior
de la superficie de juego, a la altura de la línea
del medio campo y en el mismo lado que la zona de
sustituciones.
El cronometrista y el tercer árbitro recibirán
un cronómetro adecuado y el dispositivo necesario
para controlar la acumulación de faltas, que
será facilitado por la asociación o
el club en cuya jurisdicción se juega el partido.
El
cronometrador:
Controlará que el partido tenga la duración
estipulada en la Regla 8, y para ello: pondrá
en marcha el cronómetro después del
saque de salida detendrá el cronómetro
cuando el balón esté fuera del juego
volverá a ponerlo en marcha después
de un saque de banda, de meta o de esquina, de un
tiro libre, de tiros desde el punto penal o el segundo
punto penal, de un tiempo muerto o de un «balón
a tierra»; cronometrará el minuto de
tiempo muerto; cronometrará los 2 minutos de
castigo de la expulsión de un jugador; anunciará,
mediante un silbato o una señal acústica
diferente de la del árbitro, el final del primer
tiempo, del partido, de las prórrogas y del
minuto de tiempo muerto; llevará un registro
de todos los tiempos muertos que le queden a cada
equipo e informará a los árbitros y
a los equipos sobre el particular; indicará
la autorización para un tiempo muerto cuando
sea solicitado por el entrenador de uno de los equipos
(Regla 8); llevará un registro de las primeras
cinco faltas de cada equipo, señaladas por
los árbitros en cada período, e indicará,
mediante un silbato o una señal acústica
diferente de la del árbitro, la quinta falta
de un equipo;
El
tercer árbitro
El
tercer árbitro asistirá al cronometrista:
llevará un registro de las primeras cinco faltas
de cada equipo, señaladas por los árbitros
en cada período y colocará una señal
visible sobre la mesa del cronometrista para informar
de dicha circunstancia llevará un registro
de las interrupciones del juego y las razones de las
mismas anotará los números de los jugadores
que marcaron los goles tomará nota de los números
y nombres de los jugadores que hayan sido amonestados
o expulsados proporcionará cualquier otra información
importante para el juego
En
caso de lesión, el tercer árbitro sustituirá
al árbitro o al segundo árbitro.
En caso de intervención indebida del cronometrista
o del tercer árbitro, el árbitro prescindirá
de sus servicios, tomará las disposiciones
necesarias para que sea sustituido y notificará
el hecho al organismo competente.
Decisiones
Decisión
1
En
partidos internacionales es obligatoria la presencia
de un cronometrista y de un tercer árbitro.
Decisión
2
En partidos internacionales, el cronómetro
utilizado deberá tener todos los dispositivos
necesarios (cronometría precisa y un dispositivo
para cronometrar simultáneamente los dos minutos
de un período de expulsión de cuatro
jugadores al mismo tiempo, así como para poder
controlar la acumulación de faltas de cada
equipo en cada período).
REGLA
8
LA
DURACION DEL PARTIDO
Períodos
de juego
El partido durará dos tiempos iguales de 20
minutos cada uno.
El cronometraje lo hará un cronometrista, cuyas
funciones están especificadas en la Regla 7.
La duración de cada período podrá
prolongarse a fin de permitir la ejecución
de un tiro penal.
Tiempo
muerto
Los
equipos tienen derecho a solicitar un minuto de tiempo
muerto en cada uno de los períodos. Se deberán
respetar las siguientes disposiciones:
los
entrenadores de los equipos están autorizados
a solicitar un minuto de tiempo muerto al cronometrista
el minuto de tiempo muerto se concederá únicamente
cuando el equipo solicitante esté en posesión
del balón el cronometrista concederá
el tiempo muerto cuando el balón esté
fuera del juego, utilizando un silbato o una señal
acústica diferente de las usadas por los árbitros
durante el tiempo muerto, los jugadores deben permanecer
en el interior de la superficie de juego. En caso
de que quieran recibir instrucciones de un oficial
de su equipo, sólo podrán hacerlo al
borde de la línea de banda a la altura de su
banco de sustitutos, pero no podrán abandonar
la superficie de juego. Igualmente, no se permitirá
que un oficial imparta instrucciones en la superficie
de juego si un equipo no solicita el tiempo muerto
que le corresponde en el primer período, seguirá
disfrutando únicamente de un minuto de tiempo
muerto en el segundo período
Intervalo del medio
tiempo
El
intervalo entre los dos períodos no durará
más de 10 minutos.
Decisiones
Decisión
1
En
caso de no contar con la ayuda de un cronometrista,
el entrenador podrá solicitar el tiempo muerto
al árbitro.
Decisión
2
Si
el reglamento de la competición estipula que
se deben jugar prórrogas al final del tiempo
reglamentario, no habrá tiempos muertos en
las prórrogas.
REGLA
9
EL
INICIO Y LA REANUDACION DEL JUEGO
Introducción
Se
lanzará una moneda y el equipo que gane el
sorteo tendrá la potestad de decidir entre
la dirección en la que atacará durante
el primer tiempo del partido y la posesión
del balón.
El
otro equipo efectuará el saque de salida para
iniciar el partido.
El equipo ganador del sorteo ejecutará el saque
de salida para iniciar el segundo tiempo.
En
el segundo tiempo del partido, los equipos cambiarán
de mitad de campo y atacarán en la dirección
opuesta.
Saque de salida
El
saque de salida es una forma de iniciar o reanudar
el juego:
al comienzo del partido tras haber marcado un gol
al comienzo del segundo tiempo del partido al comienzo
de cada tiempo de la prórroga, dado el caso.
Se puede anotar un gol directamente de un saque de
salida.
Procedimiento
todos
los jugadores deben encontrarse en su propio campo
los jugadores del equipo contrario a aquél
que efectúa el saque de salida deberán
encontrarse al menos a 3 metros del balón hasta
que sea jugado el balón estará inmóvil
en el punto central el árbitro dará
la señal el balón entrará en
juego en el momento en que sea pateado y se mueva
hacia adelante el ejecutor del saque no podrá
tocar el balón por segunda vez antes de que
no sea jugado por otro jugador.
Después de que un equipo marque un gol, el
equipo contrario efectuará el saque de salida.
Contravenciones / sanciones
En
caso de que el ejecutor del saque toque el balón
por segunda vez antes de que sea jugado por otro jugador:
• se concederá un tiro libre indirecto
al equipo contrario, que se lanzará desde el
lugar donde se cometió la falta. No obstante,
si esta falta se comete dentro del área penal
del equipo contrario, el tiro libre indirecto deberá
ejecutarse desde la línea del área penal,
en el punto más cercano al lugar donde se cometió
la falta.
Para
cualquier otra contravención del procedimiento
de saque de salida, se repetirá el saque de
salida.
Balón a tierra
El
balón a tierra es una forma de reanudar el
juego después de una interrupción temporal
necesaria, siempre que el balón esté
en juego y no haya sobrepasado ni las líneas
de banda ni las de meta a causa de cualquier incidente
no mencionado en las Reglas de Juego.
Procedimiento
El
árbitro dejará caer el balón
en el lugar donde se hallaba cuando se interrumpió
el juego, excepto si el balón se encontraba
en el interior del área penal, en cuyo caso
se dejará caer el balón en la línea
del área penal, en el punto más cercano
al lugar donde se encontraba el balón cuando
se detuvo el juego.
El
juego se reanuda cuando el balón toca el suelo.
Contravenciones
/ sanciones
Se
volverá a dejar caer el balón:
si
es tocado por un jugador antes de tocar el suelo si
el balón sale del terreno de juego después
de tocar el suelo, sin haber sido tocado por otro
jugador
REGLA 10
EL
BALON EN JUEGO O FUERA DEL JUEGO
El
balón fuera del juego
El balón estará fuera del juego si:
ha
traspasado completamente una línea de banda
o de meta, ya sea por tierra o por aire el juego ha
sido detenido por el árbitro golpea el techo.
El
balón en juego
El balón estará en juego en todo otro
momento, incluso si:
rebota en los postes o el travesaño y permanece
en el terreno de juego rebota en cualquiera de los
árbitros situados dentro de la superficie de
juego
Decisiones:
Si se juega en superficies techadas y el balón
golpea accidentalmente el techo, se reanudará
el juego con un saque de banda que ejecutará
el equipo adversario.
El saque de banda se efectuará en el punto
más cercano de la línea de banda, en
la intersección de dicha línea de banda
y una línea imaginaria, paralela a la línea
de meta, trazada desde el punto en el suelo equivalente
al lugar donde el balón tocó el techo.
REGLA
11
EL
GOL MARCADO
Gol
marcado
Se marcará un gol si el balón traspasa
totalmente la línea de meta entre los postes
y por debajo del travesaño sin que haya sido
llevado, lanzado o golpeado intencionadamente con
la mano o el brazo por cualquier jugador del equipo
atacante, incluido el guardameta, y siempre que el
equipo anotador no haya contravenido previamente las
Reglas de Juego.
Equipo
ganador
El
equipo que haya marcado el mayor número de
goles durante un partido será el ganador. Si
ambos equipos marcan el mismo número de goles
o no marcan ninguno, el partido terminará en
empate.
Reglamentos
de competición
Los
reglamentos de una competición podrán
estipular una prórroga u otro procedimiento
para determinar el ganador de un partido en caso de
empate.
REGLA
12
FALTAS Y CONDUCTAS ANTIDEPORTIVAS
Las faltas y la conducta antideportiva se sancionarán
de la siguiente manera:
Tiro libre directo
Se
concederá un tiro libre directo al equipo adversario
si un jugador comete una de las siguientes faltas
de una manera que el árbitro juzgue imprudente,
temeraria o con el uso de fuerza excesiva:
dar o intentar dar una patada a un adversario zancadillear
o intentar zancadillear a un contrario, ya sea mediante
las piernas o deteniéndose delante o detrás
de él saltar sobre un adversario cargar contra
un adversario, incluso con el hombro golpear o intentar
golpear a un adversario empujar a un adversario
Se
concederá asimismo un tiro libre directo al
equipo adversario si un jugador comete una de las
siguientes cuatro faltas:
•
sujetar a un adversario
• escupir a un adversario
• deslizarse para tratar de jugar el balón
cuando está siendo jugado o va a ser jugado
por un adversario (entrada deslizante con los pies).
Esta disposición sólo es aplicable al
guardameta dentro de su propia área penal cuando
ponga en peligro la integridad física de un
adversario.
• jugar el balón, es decir, llevarlo,
golpearlo o lanzarlo, con la mano o el brazo (esta
disposición no es aplicable al guardameta dentro
de su propia área penal).
El
tiro libre directo se lanzará en el lugar donde
se cometió la falta.
Las faltas mencionadas son acumulativas.
Tiro penal
Se concederá un tiro penal si un jugador comete
una de las faltas mencionadas anteriormente dentro
de su área penal, independientemente de la
posición del balón y siempre que este
último esté en juego.
Tiro
libre indirecto
Se
concederá un tiro libre indirecto al equipo
adversario si el guardameta comete una de las siguientes
faltas:
• tras despejar el balón, vuelve a recibirlo
de un compañero sin que el balón haya
atravesado primero la línea media o haya sido
jugado o tocado por un adversario
•
tocar o controlar con las manos el balón que
un compañero le ha pasado deliberadamente con
el pie
• tocar o controlar con las manos el balón
que un compañero le ha pasado directamente
de un saque de banda
• tocar o controlar con las manos o los pies
el balón, en su propia mitad de la superficie
de juego, durante más de cuatro segundos.
Se
concederá asimismo un tiro libre indirecto
al equipo adversario, que se lanzará desde
el lugar donde se cometió la falta, si el árbitro
juzga que un jugador:
juega
de una forma peligrosa obstaculiza el avance de un
adversario impide que el portero lance el balón
con las manos comete cualquier otra falta que no haya
sido anteriormente mencionada e la Regla 12, por la
cual el juego sea interrumpido para amonestar o expulsar
a un jugador
El
tiro libre indirecto se lanzará desde el lugar
donde se cometió la falta, excepto si el balón
se encontraba en el interior del área penal,
en cuyo caso se colocará el balón en
la línea del área penal, en el punto
más cercano al lugar donde se encontraba el
balón cuando se detuvo el juego.
Sanciones
disciplinarias
Faltas
sancionables con una amonestación
Un
jugador será amonestado y se le mostrará
la tarjeta amarilla si comete una de las siguientes
faltas:
1. ser culpable de conducta antideportiva
2. desaprobar con palabras o acciones
3. infringir persistentemente las Reglas de Juego
4. retrasar deliberadamente la reanudación
del juego
5. no respetar la distancia reglamentaria en un saque
de esquina, de banda, tiro libre o saque de meta
6. entrar o volver a entrar en el terreno de juego
sin el permiso del árbitro o contravenir el
procedimiento de sustitución
7. abandonar deliberadamente el terreno del juego
sin el permiso del árbitro
Si
se comete una de estas faltas, el árbitro concederá
un tiro libre indirecto en favor del equipo adversario,
que será lanzado del lugar donde se cometió
la falta (salvo en el caso de que se haya cometido
dentro del área penal, en cuyo caso se ejecutará
en la línea del área penal, en el punto
más cercano al lugar donde se cometió
la falta), y pronunciarán la amonestación
correspondiente, siempre que no se haya cometido una
infracción más grave a las Reglas de
Juego.
Expulsiones
Un
jugador será expulsado y recibirá la
tarjeta roja si comete una de las siguientes faltas:
1.
ser culpable de juego brusco grave
2. ser culpable de conducta violenta
3. escupir a un adversario o a cualquier otra persona
4. impedir con mano intencionada un gol o malograr
una oportunidad manifiesta de gol (esto no vale para
el guardameta dentro de su propia área de penal)
5. malograr la oportunidad manifiesta de gol de un
adversario que se dirige hacia la meta del jugador
mediante una falta sancionable con tiro libre o penal
6. emplear lenguaje ofensivo, grosero y obsceno
7. recibir una segunda amonestación en el mismo
partido
Si
el juego se interrumpe a causa de la expulsión
de un jugador que ha cometido una de las faltas indicadas
en los números 6 ó 7 y sin que se haya
producido ninguna otra infracción a las Reglas
el juego, el juego se reanudará con un tiro
libre indirecto concedido al equipo adversario en
el lugar donde se cometió la infracción,
salvo cuando la falta se haya cometido dentro del
área penal, en cuyo caso se ejecutará
en la línea del área penal, en el punto
más cercano al lugar donde se cometió
la falta.
Decisiones
Un
jugador expulsado no podrá volver a jugar ni
podrá sentarse en el banco de sustitutos. Un
jugador expulsado a consecuencia de una doble amonestación
podrá ser sustituido inmediatamente. Un jugador
podrá sustituir al jugador expulsado y entrar
en la superficie de juego una vez transcurridos dos
minutos efectivos después de la expulsión
consecuencia de la tarjeta roja directa, salvo si
se marca un gol antes de que transcurran los dos minutos,
en cuyo caso, se aplicarán las siguientes disposiciones:
si cinco jugadores se enfrentan a cuatro y el equipo
en superioridad numérica marca un gol, se podrá
completar el equipo de 4 jugadores; si ambos equipos
juegan con cuatro jugadores y se marca un gol, ambos
equipos mantendrán el mismo número de
jugadores si cinco jugadores se enfrentan a tres,
o cuatro jugadores a tres, y el equipo en superioridad
numérica marca un gol, se podrá añadir
un jugador al equipo con tres jugadores si ambos equipos
juegan con tres jugadores y se marca un gol, ambos
equipos mantendrán el mismo número de
jugadores si el equipo en inferioridad numérica
marca un gol, se continuará el juego sin alterar
el número de jugadores
REGLA
13
LOS TIROS LIBRES
Tipos
de tiros libres
Los
tiros libres son directos o indirectos.
Tanto
para los tiros libres directos como indirectos, el
balón deberá estar inmóvil cuando
se lanza el tiro y el ejecutor no podrá volver
a jugar el balón antes de que éste haya
tocado a otro jugador.
El
tiro libre directo
Se
concederá un gol si el balón se introduce
directamente en la meta contraria mediante un tiro
libre directo.
El
tiro libre indirecto
•
sólo se concederá un gol si el balón
toca a otro jugador antes de entrar en la meta
Posición
en el tiro libre
todos los adversarios deberán encontrarse como
mínimo a 5 metros del balón el balón
estará en juego después de que sea tocado
o jugado
Contravenciones
/sanciones
Si
al ejecutar un tiro libre un adversario no observa
la distancia reglamentaria:
se repetirá el tiro
Si el balón está en juego y el ejecutor
del tiro toca por segunda vez el balón:
se concederá un tiro libre indirecto al equipo
contrario, que se lanzará del lugar donde se
cometió la falta, salvo que ésta haya
sido cometida dentro del área penal, en cuyo
caso se ejecutará en la línea del área
penal, en el punto más cercano al lugar donde
se cometió la falta
Si
el equipo ejecutor del tiro libre se demora más
de 4 segundos en hacerlo:
el
árbitro señalará un tiro libre
indirecto en favor del equipo contrario.
Decisiones
Decisión
1
El
árbitro señalará el tiro libre
directo manteniendo el brazo levantado horizontalmente
y señalando la dirección en la que el
tiro libre debe ser lanzado. Con el dedo índice
del otro brazo señalará hacia el suelo
de manera que quede claro para el tercer árbitro
(o cualquier otro árbitro en la mesa de anotación)
de que se trata de una falta acumulativa.
Decisión
2
El árbitro señalará el tiro libre
indirecto levantando un brazo por encima de su cabeza
y manteniéndolo en esa posición hasta
que se haya ejecutado el tiro y el balón haya
sido jugado o tocado por otro jugador o haya salido
del juego.
REGLA 14
FALTAS ACUMULADAS
Faltas acumuladas
• son aquellas sancionadas con un tiro libre
directo y mencionadas en la Regla 12
•
en el resumen del partido se registrarán las
primeras cinco faltas acumuladas por cada equipo en
cada período
Posición en el tiro libre
En las cinco primeras faltas acumuladas por cada equipo
en cada período:
una
barrera de jugadores del equipo contrario podrá
defender los tiros libres los adversarios deberán
encontrarse al menos a 5 metros del balón se
podrá anotar un gol directamente de un tiro
libre de este tipo
A
partir de la sexta falta acumulada por cada equipo
en cada período:
los jugadores del equipo defensor no podrán
formar una barrera para defender los tiros libres
el ejecutor del tiro estará debidamente identificado
el guardameta permanecerá en su área
penal a una distancia de como mínimo cinco
metros del balón los jugadores permanecerán
en la superficie de juego, detrás de una línea
imaginaria alineada con el balón, paralela
a la línea de meta y fuera del área
penal, a una distancia de cinco metros del balón
y no podrán obstaculizar al jugador que ejecuta
el tiro libre. Ningún jugador podrá
cruzar dicha línea imaginaria hasta que el
balón sea pateado y entre en movimiento
Procedimiento
(para la sexta y siguientes faltas acumuladas)
•
el ejecutor del tiro libre deberá lanzarlo
con la intención de marcar un gol y no podrá
pasar el balón a otro compañero después
de ejecutar el tiro libre,
•
ningún jugador podrá tocar el balón
hasta que éste haya tocado al guardameta, rebotado
en uno de los postes o en el travesaño, o abandonado
la superficie de juego no podrá lanzarse un
tiro libre de una distancia inferior a 6 metros de
la línea de meta (ver Regla 13).
•
Si se comete en el área penal una falta que
normalmente sería sancionada con un tiro libre
indirecto, el tiro libre se ejecutará en la
línea del área penal, en el punto más
cercano al lugar donde se cometió la falta
si un jugador de un equipo que comete una sexta falta
en la mitad de la superficie de juego del adversario
o en su propia mitad dentro de una zona delimitada
por la línea media y una línea imaginaria
paralela a esta última y que atraviesa el segundo
punto penal a 10 metros de la línea de meta,
•
el tiro libre se lanzará del segundo punto
penal.
•
La ubicación del segundo punto penal se indica
en la Regla 1.
•
El tiro libre deberá ejecutarse de acuerdo
con lo establecido en el apartado precedente "Posición
en el tiro libre"
•
si un jugador de un equipo comete una sexta falta
en la mitad de su propia superficie de juego, entre
la línea de 10 m y la línea de meta,
el equipo atacante decidirá si lanza el tiro
libre desde el segundo punto penal o desde el lugar
donde se cometió la infracción
•
si hay una prórroga del partido, todas las
faltas acumuladas durante el segundo período
del partido continuarán acumulándose
en la prórroga
Contravenciones
/ sanciones
Si
acaece una de las siguientes situaciones:
un
jugador del equipo defensor infringe esta Regla de
Juego:
si
no se marca un gol, se ejecutará nuevamente
el tiro libre si se marca un gol, no se repetirá
el tiro libre
un jugador del equipo que ejecuta el saque infringe
esta
Regla
de Juego:
si
se marca un gol, se ejecutará nuevamente el
tiro libre
si
no se marca un gol, no se repetirá el tiro
si
el ejecutor del tiro libre infringe esta Regla de
Juego después de que el balón esté
en juego:
se
concederá un tiro libre indirecto al equipo
contrario, que se lanzará del lugar donde se
cometió la falta, salvo que ésta haya
sido cometida dentro del área penal, en cuyo
caso se ejecutará en la línea del área
penal, en el punto más cercano al lugar donde
se cometió la falta.
REGLA 15
EL TIRO PENAL
Se
concederá un tiro penal contra el equipo que
comete una de las faltas sancionables con un tiro
libre directo dentro de su propia área penal
mientras el balón está en juego.
Se podrá marcar un gol directamente de un tiro
penal.
Se concederá tiempo adicional para poder ejecutar
un tiro penal al final de cada tiempo o al final de
los períodos de la prórroga.
Posición
del balón y de los jugadores
El
balón:
se colocará en el punto penal
El
ejecutor del tiro penal:
deberá
ser debidamente identificado
El
guardameta defensor:
deberá permanecer sobre su propia línea
de meta, frente al ejecutor del tiro y entre los postes
de la meta hasta que el balón esté en
juego
Los
jugadores, excepto el ejecutor del tiro, estarán
ubicados:
en la superficie de juego fuera del área penal
detrás o a los lados del punto penal a un mínimo
de 5 metros del punto penal
Procedimiento
el
ejecutor del tiro penal pateará el balón
hacia adelante no volverá a jugar el balón
hasta que el esférico haya tocado a otro jugador
el balón estará en juego en el momento
en que es pateado y se pone en movimiento
Cuando
se ejecuta un tiro penal durante el curso normal del
partido o durante una prolongación del primer
o segundo período, se concederá un gol
si el balón, antes de pasar entre los postes
y bajo el travesaño:
toca
uno o ambos postes, o el travesaño, o al guardameta.
Contravenciones / sanciones
Si
acaece una de las siguientes situaciones:
un jugador del equipo defensor infringe esta Regla
de Juego:
si no se marca un gol, se ejecutará nuevamente
el tiro libre si se marca un gol, no se repetirá
el tiro libre
un jugador del equipo que ejecuta el tiro infringe
esta Regla de Juego:
• si se marca un gol, se ejecutará nuevamente
el tiro libre
• si no se marca un gol, no se repetirá
el tiro
si el ejecutor del tiro infringe esta Regla de Juego
después de que el balón esté
en juego:
se
concederá un tiro libre indirecto al equipo
contrario, que se lanzará del lugar donde se
cometió la falta, salvo que ésta haya
sido cometida dentro del área penal, en cuyo
caso se ejecutará en la línea del área
penal, en el punto más cercano al lugar donde
se cometió la falta.
REGLA 16
EL SAQUE DE BANDA
Se toma la decisión de permitir que las asociaciones
nacionales decidan efectuar el saque de banda, bien
con el pie o bien con las manos. Para ello se establece
un periodo de prueba máximo de cuatro años,
durante el cual se realizará un torneo en Europa
que permita analizar la conveniencia de aplicar definitivamente
el saque de banda con las manos como procedimiento
único y universal.
En
éste sentido la CAFS utilizará como
regla el saque lateral con las manos, tomando como
reglas las hasta ahora vigentes con el solo agregado
de poner nuevamente en vigencia y por determinado
tiempo el IMPEDIMENTO que no permite jugar al área
los balones enviados con las manos desde cualquier
lugar de la cancha.
El saque de banda es una forma de reanudar el juego.
No se podrá anotar un gol directamente de un
saque de banda.
Se concederá un saque de banda:
si
el balón ha traspasado en su totalidad la línea
de banda, ya sea por tierra o por aire, o toca el
techo de la sala en el punto por donde el balón
franqueó la línea de banda a los adversarios
del jugador que tocó por último el balón
Posición
del balón y de los jugadores
El
balón:
deberá permanecer inmóvil sobre la línea
de banda se lanzará hacia el interior de la
superficie de juego en cualquier dirección
El
ejecutor del tiro penal:
deberá tener parte de ambos pies sobre la línea
de banda o en el suelo exterior de la superficie de
juego en el momento de efectuar el saque.
Los
jugadores defensores:
se
colocarán a una distancia mínima de
5 metros del punto donde se efectúa el saque
de banda
Procedimiento
el balón estará en juego tan pronto
haya entrado en el terreno de juego el jugador que
efectúa el saque de banda deberá hacerlo
en los 4 segundos posteriores a recibir el balón
el jugador que efectúa el saque de banda no
volverá a jugar el balón hasta que el
esférico no haya tocado a otro jugador
Contravenciones
/ sanciones
Se concederá un tiro libre indirecto al equipo
contrario si:
el
jugador que efectúa el saque de banda toca
el balón por segunda vez antes de que éste
haya tocado a otro jugador. El tiro libre indirecto
se lanzará del lugar donde se cometió
la falta, salvo que ésta haya sido cometida
dentro del área penal, en cuyo caso se ejecutará
en la línea del área penal, en el punto
más cercano al lugar donde se cometió
la falta.
Un
jugador del equipo contrario efectuará el saque
de banda si:
el saque de banda se efectúa incorrectamente
el saque de banda se efectúa desde una posición
que no corresponde al lugar donde el balón
salió de la superficie de juego el saque de
banda no se efectúa en los 4 segundos después
de que el balón esté en manos del jugador
que debe realizar el saque se infringe cualquier otra
Regla de Juego.
REGLA 17
EL SAQUE DE META
El
saque de meta es una forma de reanudar el juego.
No se podrá anotar un gol directamente de un
saque de meta.
Se concederá saque de meta:
si el balón ha traspasado en su totalidad la
línea de meta, ya sea por tierra o por aire,
después de haber tocado a un jugador adversario
en último lugar, y no se ha marcado un gol
conforme a la Regla 11
Procedimiento
el
balón será lanzado desde cualquier punto
del área de meta por el guardameta del equipo
defensor los adversarios deberán permanecer
fuera del área de meta hasta que el balón
esté en juego el guardameta no podrá
volver a tocar el balón hasta que éste
haya tocado a otro jugador el balón estará
en juego cuando haya sido lanzado directamente fuera
del área penal
Contravenciones
/ sanciones
Si
el balón no es lanzado directamente fuera del
área penal:
se repetirá el saque de meta
Si el balón está en juego y el guardameta
toca por segunda vez el balón antes de que
éste haya tocado a otro jugador:
se concederá un tiro libre indirecto al equipo
contrario, que se lanzará desde el lugar donde
se cometió la infracción, salvo que
ésta haya sido cometida dentro del área
penal, en cuyo caso se ejecutará en la línea
del área penal, en el punto más cercano
al lugar donde se cometió la falta
Si el balón está en juego y el guardameta
vuelve a recibir el balón de un compañero:
se concederá un tiro libre indirecto al equipo
contrario, que se lanzará en la línea
del área penal, en el punto más cercano
al lugar donde se cometió la falta
REGLA
18
EL SAQUE DE ESQUINA
Se toma la decisión de permitir que las asociaciones
nacionales decidan efectuar el saque de esquina bien
con el pie o bien con la mano. Para ello se establece
un periodo de prueba máximo de cuatro años,
durante el cual se realizara un torneo en Europa que
permitirá analizar la conveniencia de aplicar
definitivamente uno u otro procedimiento.
La CAFS decide como procedimiento el saque de esquina
con las manos en condiciones similares a las reglas
de juego que venia utilizando, solo incorpora el IMPEDIMENTO
de que no se podrá jugar al área los
balones jugados con la mano.
El saque de esquina es una forma de reanudar el juego.
Se podrá anotar un gol directamente de un saque
de esquina, pero solamente contra el equipo contrario.
Se concederá un saque de esquina:
si el balón ha traspasado en su totalidad la
línea de meta, ya sea por tierra o aire, después
de haber tocado por último a un jugador del
equipo defensor, y no se ha marcado un gol conforme
a la Regla 11
Procedimiento
el balón se colocará en el interior
del cuadrante de esquina más cercano los adversarios
deberán permanecer a un mínimo de 5
metros del balón hasta que esté en juego
el balón será lanzado por un jugador
del equipo atacante el balón estará
en juego en el momento en que sea jugado y se ponga
en movimiento el ejecutor del saque no podrá
jugar el balón por segunda vez hasta que no
haya
Contravenciones / sanciones
Se concederá un tiro libre indirecto al equipo
contrario si:
el jugador que efectúa el saque toca el balón
por segunda vez, antes de que éste haya tocado
a otro jugador. El tiro libre indirecto se lanzará
en el punto donde se cometió la infracción
el saque de esquina no se ejecuta en 4 segundos después
de que el balón esté en posesión
del ejecutor. El tiro libre indirecto se lanzará
desde el cuadrante de esquina
Para cualquier otra contravención a la Regla:
se repetirá el saque
TIROS DESDE EL PUNTO
PENAL
La ejecución de tiros desde el punto penal
es un método para determinar el equipo ganador
en caso de empate, siempre que el reglamento de la
competición así lo exija.
Procedimiento
el árbitro escogerá la meta donde se
lanzarán los tiros penales
el árbitro lanzará una moneda y el equipo
cuyo capitán gane el sorteo ejecutará
el primer tiro
el árbitro anotará todos los tiros lanzados
en principio, se lanzarán cinco tiros por equipo,
sujeto a las condiciones que se estipulan a continuación
los tiros deberán ejecutarse alternadamente
los capitanes de cada equipo comunicarán al
árbitro los números y los nombres de
los cinco jugadores que ejecutarán los tiros
penales, cuyos nombres deberán figurar en la
lista de doce jugadores entregada antes de iniciar
el partido si antes de que ambos equipos hayan ejecutado
sus cinco tiros, uno ha marcado más goles que
los que el otro pudiera anotar aún completando
sus cinco tiros, la ejecución de tiros penales
se dará por terminada si ambos equipos marcan
el mismo número de goles o no marcan ninguno,
se proseguirá la ejecución de tiros
penales de la misma manera hasta que un equipo haya
marcado un gol más que otro con el mismo número
de tiros los tiros adicionales serán ejecutados
por jugadores que no lanzaron los primeros cinco tiros.
Después de que todos los jugadores hayan ejecutado
un tiro, los primeros jugadores en lanzar tiros penales
proseguirán el lanzamiento en el mismo orden
un jugador que ha sido expulsado no podrá ejecutar
tiros penales cualquier jugador elegible puede cambiar
su puesto con el guardameta solamente los jugadores
elegibles y los árbitros podrán encontrarse
en la superficie de juego cuando se ejecutan los tiros
penales todos los jugadores permanecerán dentro
de la superficie de juego durante el lanzamiento de
los tiros penales, en la mitad opuesta a la meta donde
se ejecuta el lanzamiento. El segundo árbitro
controlará a los jugadores que estén
en esta área el guardameta compañero
del lanzador permanecerá en la superficie de
juego, detrás del punto penal y cerca de una
de las líneas de banda.